Autor: Wenceslao Ciuró
Prólogo Juan Tamariz
Hay casi 75 juegos y al menos quince o veinte los sigo haciendo ahora. El último del libro "con variantes mías" lo hago de final de casi todas mis sesiones de magia de cerca; el ante-ante-penúltimo lo presentaba Fred Kaps (nada menos) en escena; el siguiente a éste lo realizo a menudo cuando me vienen a pedir un autógrafo; hay dos gags que presento hoy día en escena, el juego de "La cajita magnetizada" estuvo en mi repertorio (como estrella) más de veinte años y lo voy a retomar; a "La cajita sabia" le pasa exactamente lo mismo; "El enigma del anillo" sigue en mi repertorio como el más fuerte juego de cuerdas de sobremesa, "La cuerda cortada" es el método que sigo usando para este gran clásico de la magia; "Los nudos en la cuerda", "Hay que soplar" y algunos otros de cuerdas aún los presento y "El nudo imposible" deja engañado e ilusionado a cualquier mago actual. Lo mismo que le ocurre a "Pequeño espiritismo" o "Cara o cruz". Con los juegos de este librito de pequeño formato se puede realizar una muy buena sesión de magia de cerca y otra de magia de salón. Juan Tamariz Adivinaciones y mentalismo, Juegos con cuerdas, Juegos fáciles con accesorios sencillos (anillos, pañuelos, cigarrillos, cajas, etc.), Gags, Problemas de Ilusionismo... Completa por fin tu colección con los libros del padre ciuró edición original.
INDICE:
Prólogo de Juan Tamariz, 5 Plan general de la colección División de este tomo ¿Qué es este libro? Advertencias preliminares Diez postulados del Ilusionismo a modo de consejos CAPÍTULO ÚNICO Lección 1 Juegos de adivinación y mentalismo ¿Cara o cruz? ¿Coincidencia o telepatía? Pequeño espiritismo Un juego que cuesta 5€ Escribir una suma desconociendo los sumandos El número común ¿Qué objeto ha sido levantado? Previsión de un resultado Adivinación de una suma La morra del ilusionista ¿El nombre o el apellido? Previsión Los puntos de tres fichas de dominó Radiaciones cerebrales Lección 2 Juegos con cuerdas Un nudo imposible Sutileza del dedo mayor El aro traspasado por la doble cuerda Hay que soplar La cuerda que atraviesa el pulgar Evasión curiosa Un guardia ingenuo Otro juego Vayan tirando Los nudos en la cuerda ¡Cuántos enredos, pero todo se arregla! De un pequeño principio, un gran truco El juego de la cuerta cortada Lección 3 Juegos fáciles con accesorios sencillos El enigma del anillo ¿Principio de física? No, de Magia El ratón obediente Nunca se gana La cajita sabia El cigarrillo embrujado Metida cabeza abajo, sale cabeza arriba Transformación de un huevo y un pañuelo El aro liberado La vista en la punta de los dedos El pañuelo gallina El número espiritista “La cartita” sonora La cajita magnetizada Un truco repetido más de 100 veces delante del mismo público Lección 4 Bromas y gags Adivinación astrológica Los arcanos de los números El cabello invisible La “vedette” Sugestión… de broma ¡No le gustan las caricias! ¿Dos? ¡Claro!… No, ¡uno solo! ¡Vaya broma! Lección 5 Problemas de Ilusionismo Curiosa casualidad Un problema Otros problemas ¿Quién lo saca? Se demuestra un absurdo ¿Quién las coloca todas? Siempre se gana Las cruces difíciles Lección 6 Juegos varios ¿De madera o de goma? La moneda sutil ¿Magnetismo? El fósforo imantado Cambiar los puntos de un dado ordinario, soplando El meñique, pintor mágico El lápiz roto con un papel Hélice curiosa Las tres cabezas de cerilla El fósforo roto y recompuesto De una mano a otra El humo dentro del vaso Un juego y una broma El volcán humano La mancha misteriosa Un cuento Mi última palabra Apéndice Historia dibujada de la Magia, de Idígoras • Quinta Parte: Leyendas contemporáneas