EDICIÓN ESPECIAL PARA COLECCIONISTAS: ECUADERNACIÓN TAPA DURA + DVD Prólogo por Vicente Canuto ISBN: 978-84-89749-89-0 páginas: 288 Encuadernación: cartoné P.V.P.: 65,00 € Tras el éxito rotundo de "La magia pensada" Ramón nos presenta su segunda obra: Más de cuarenta demoledores juegos… Artículos de teoría… Maquiavélicos sistemas… Sus nuevas manipulaciones… y una colección de diabólicas argucias... Un arsenal de magia para todos los niveles. "Más magia pensada" incluye un DVD de regalo con sus mejores juegos, una entrevista y un extra con sus grandes amigos de la Magia! En "La magia pensada" incluí los primeros efectos de mi repertorio –que continúo presentando en la actualidad– pero dejé fuera otros que requerían técnicas difíciles, ya que el libro estaba dirigido a principiantes o magos con poca práctica en manipulación. Sin embargo, muchos magos con buen nivel técnico me han comentado que lo leyeron y disfrutaron, y que esperaban ansiosos este segundo tomo. Para estos lectores, en "Más magia pensada" ofrezco también efectos en los que son necesarias dos de las manipulaciones que uso con frecuencia, porque las domino: el empalme y la descarga (con una versión más avanzada que la del primer libro). Encontrarás además –aplicada a un juego– la descripción detallada de mi modificación de la Transferencia de Vernon, que te servirá para crear otros efectos. Y vuelvo a incluir las técnicas del Doblez (esquina doblada) y el Deletreo, ya que los empleo con frecuencia. Hay efectos para todos los gustos. Unos exigen cierto esfuerzo mental mientras son realizados; otros, una vez aprendido el método, te resultarán sencillos. Y también hay algunos que precisan de manipulaciones más o menos difíciles. En algunos juegos describo el efecto somera y rápidamente, para explicar en profundidad los detalles en el procedimiento. En la mayoría, no obstante, planteo el efecto con todo detalle para que puedas juzgar lo que debes hacer y lo que perciben los espectadores. Además, al leer la explicación completa, comprenderás mejor el método. Algunos magos buscan que el público admire sus habilidades. En mi caso lo que pretendo es que parezca que yo no hago nada y que la magia ocurre por sí sola. Más tarde, cuando reflexionen, la mayoría llegará a la conclusión de que yo he contribuido a esa magia. La magia tiene también que emocionar, y esa emoción se consigue de diversas maneras. Cuando creo mis efectos, lo hago pensando en causar la emoción ante lo imposible, en romper la lógica y los esquemas mentales de los espectadores. Quizás por eso a veces no busco dar espectáculo, ni ser divertido, ni contar una historia, y cuando la cuento lo hago porque me sirve para que se entienda mejor el efecto o para causar alguna distracción. He procurado añadir detalles y dificultades en algunos efectos para hacerlos aún más imposibles para los espectadores más analíticos. Un ejemplo es “Vuestras cartas se manifiestan”: los que no quieran complicarse la vida pueden reducir un poco la imposibilidad, para facilitar el juego y hacerlo más corto, prescindiendo de una mezcla Faro y una extirpación. Más magia pensada DVD Once juegos Entrevista Extra El contenido del DVD incluido en este libro se ha grabado de manera informal, con algunos magos amigos como espectadores. En él puede verse la forma de actuar de Ramón, que no varía demasiado cuando presenta sus juegos ante otro tipo de público, ya que su estilo siempre es muy cercano. El procedimiento y la explicación de los juegos del libro no se repiten en el DVD. Se muestra un modo de actuar que potencia la misdirection psicológica, con la que se consigue disimular o minimizar las acciones del mago que deben pasar desapercibidas. Sin embargo, se han exagerado algunas manipulaciones, para que el lector se dé cuenta de cómo y, sobre todo, de en qué momento deben ser realizadas. La entrevista que Pablo Basterrechea hace a Ramón te permitirá conocer también a la persona y su concepción sobre la magia.
INDICE:
Tabla de contenido Prólogo por Vicente Canuto Introducción Charlando con Manolo Digital Glosario Para empezar… Repeticiones, un principio, manipulaciones habituales Repeticiones El bendito doblez Mi deletreo Un principio muy usado El principio del corte libre Manipulaciones habituales El control por deslizamiento Mi empalme por abajo Argucias visuales y mentales Llamo argucias Engaño con corte óptico Estrategia para acertar siempre una carta de tres posibles Sutileza para goteo y devolución por partes Mi mezcla con volteos parciales de paquetes Mi sistema para mostrar dorsos azules y rojos Cortar, barajar y… recomponer Capítulo I Juegos sin preparación ni manipulación Teoría: Cavilando sobre nuestra magia Una predicción con carta de ajuste Póquer con alfa Goteo imposible Cuatro cartas tímidas o exhibicionistas Las cabezas nucleares La 21 y a lo que salga Carta firmada de paquete a paquete Carta chivata Más cábala Santa Rita y el horóscopo Vuestras cartas se manifiestan Varios paquetes, 52 cartas y completar a 12 ¿Conoces las 21 del siglo XXI? Más montones y con total libertad Corte libre, deletreo y Reinhard Capítulo II Juegos con preparación y ordenación Teoría: El mago, el método y el efecto Introducción La profecía del mago ausente Controlando el caos con “Mi mezcla con volteos parciales de paquetes” Diseño de un juego engañoso Un mismo número para tres espectadores Grandiosa telepatía con cinco espectadores Doble Allerton Adivinación al tacto bajo la mesa Carta mágica y número mágico Ordena o memoriza Seis parejas más una gafe Te gustan las mujeres Capítulo III Nuevas manipulaciones y nuevos sistemas Teoría: Magia y conocimiento. Magia y mente Nuevas manipulaciones Parada y fonda Descarga Riobóo Cambio color dorso Predicción imposible (1 entre 52) Nuevos sistemas Principio del bujero Yo siempre fallo y, por tanto, nunca fallo El Bujero y el Señor Galasso Bujero a la espalda mnemo Principio de compensación inversa La ruleta El timo del reparto a tres Capítulo IV Juegos con preparación, cartas extra y/o manipulación Teoría: Lo difícil, lo improbable y lo imposible Carta grapada sin comodines Dos cartas y dos sobres Las viudas negras Profecía, valor y palo Un viaje corto pero rápido Capítulo V Juegos con cartas especiales Teoría: Se ve, se nota, se intuye Doble viaje mágico El Cerúleo. Creatividad y evolución: historia de un juego 26 más 26 Premonición y adivinación Premonición con garantías DVD Once juegos Entrevista Extra: Charla con Pepe Domínguez, Vicente Canuto y