Más que una simple colección de juegos, el material demostrado y enseñado en el segundo volumen de la serie de vídeos de Al Schneider podría formar fácilmente la espina dorsal de un completo acto de magia de cerca. Domina cualquiera de estas piezas mágicas y ganarás rápidamente una reputación por realizar magia de calibre profesional como uno esperaría ver en Las Vegas. ¡Se trata de material realmente potente!
CONTENIDOS
Carta Ambiciosa: Una carta elegida y firmada es devuelta a la baraja cuatro veces y aún así sube a la parte superior continuamente. Este clásico de la magia es realzado con el manejo de Al Schneider del movimiento básico que hace que el efecto funcione, conviertiendo un efecto de cartas estándar en un milagro.
Carta a Estuche: Un gran cierre para la rutina de Carta Ambiciosa. Muy simple, y aún así muy convincente.
Dynamic Coin: Un interludio de moneda en el cual una moneda desaparece, reaparece, atraviesa el dorso de la mano del mago y mucho más. Toneladas de magia - y todo lo que necesitas es medio dólar.
Desaparición Triple: Tres monedas desaparecen solamente para aparecer rápidamente en los extremos de tus codos. Si lo aprendes y lo haces una sola vez, la respuesta de tu público te convencerá para usarlo en cada actuación.
Monedas a Través: Aunque todos los ojos están pegados a ti en todo movimiento, tres monedas viajan mágicamente de una mano a otra. Se hace lenta y deliberadamente - y los dejará KO.
Off: Una sortija se enhebra en un trozo de cuerda tres veces y aún así se suelta con un simple golpecito. Un espectador que vio a Al realizarlo diez veces en una tarde preguntó finalmente: "¿Dónde ocultas el otro anillo?"
Cartas Cruzadas: Monedas parecen desaparecer y aparecen bajo cartas cruzadas sobre la mesa. Los espectadores suelen decir "¡Eso es hermoso!"
Servilleta Furtiva: La rutina improvisada perfecta. Una pequeña servilleta de bar se rompe en dos trozos y cada uno se enrolla formando una bola. Las bolas saltan mágicamente de una mano a otra, desaparecen y reaparecen. En cualquier momento, en cualquier lugar.
Rutina de la Cartera Himber: Varias hojas de papel en blanco se transforman mágicamente en billetes reales. Hay que combinar varios principios para crear esta rutina tan engañosa, y además es fácil de hacer.
Un Medio Desaparecido: De una manera lenta y convincente, el mago deja un medio dólar entre dos monedas de cobre y pone todo en una caja de monedas. Sin embargo, la moneda de plata se las arregla para escapar, a pesar de las condiciones. Fácil de hacer, y te encantará la sorpresa final.
Abrazos y Besos: Tres monedas grandes de plata con X marcadas y tres monedas de cobre con O intercambian lugares de manera muy misteriosa.
Matrix: Este es el juego que hizo a Al Schneider una leyenda. Cuatro monedas, colocadas bajo cuatro cartas, se reunen mágicamente. Aunque es uno de los juegos más imitados en la historia de la magia, la versión original de Al es la mejor todavía, y seguramente engañes a magos que no la hayan visto aún.